کد خبر : 89095
تاریخ انتشار : پنجشنبه ۲۶ شهریور ۱۴۰۵ - ۱۷:۱۳

گام بلند گیلان در صنایع خلاق با افتتاح «سکان»

گام بلند گیلان در صنایع خلاق با افتتاح «سکان»
هدف‌گذاری برای تسخیر بازار ۷۰ هزار میلیاردی بازی‌های رایانه‌ای

به گزارش پایگاه اطلاع رسانی پویشگران گیل:

فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری «سکان» با هدف توسعه صنایع خلاق در حوزه‌های انیمیشن، بازی‌های رایانه‌ای و تولید محتوای دیجیتال در پارک علم و فناوری گیلان افتتاح شد. این مجموعه قرار است با حمایت از تیم‌های کوچک و فریلنسرها، سهم گیلان از بازار صنایع خلاق کشور را افزایش دهد.

امیر ملک‌پور،رئیس پارک علم و فناوری استان در آیین گشایش این مجموعه، با تأکید بر اینکه یکی از وظایف اصلی پارک در شرایط اقتصادی کنونی، کاهش هزینه‌ها و تأمین زیرساخت برای کسب‌وکارهاست، اظهار داشت: فضای کار اشتراکی «سکان» فراتر از کاهش هزینه‌های اجاره، بستری برای شبکه‌سازی، تعریف پروژه‌های مشترک و توسعه بازار است.

ظرفیت مغفول بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران

ملک‌پور با اشاره به آمار قابل‌تأمل بازار گیم در کشور گفت: در سال ۱۴۰۲، حدود ۲۹ میلیون گیمر در ایران فعال بوده‌اند که گردش مالی این بازار بالغ بر ۷۰ هزار میلیارد تومان برآورد می‌شود. این در حالی است که سهم تولیدات داخلی از این رقم تنها حدود هزار میلیارد تومان بوده و مابقی بازار در اختیار محصولات خارجی است.

وی تأکید کرد: این آمار نشان‌دهنده ظرفیت بالای صنایع خلاق است؛ حوزه‌ای که با ظهور هوش مصنوعی، مدل خلق ارزش در آن تغییر کرده و دیگر برای صادرات محصولات خلاق همچون بازی، نرم‌افزار و انیمیشن نیازی به عبور فیزیکی از مرزها نیست.

تأکید وزارت علوم بر تشکیل «شرکت‌های لنگر» در گیلان

در ادامه این مراسم، محمدحسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، با بیان اینکه اقتصاد جهانی در حال گذار از «تولید کالا» به سمت «خدمات خلاقانه» است، گفت: گردش مالی این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است.

آشتیانی افزود: برای موفقیت در این عرصه، نباید تنها به زیرساخت اکتفا کرد؛ بلکه باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند به‌عنوان «شرکت‌های لنگر» در گیلان شکل بگیرند تا تیم‌های کوچک و فریلنسرها را به یکدیگر متصل کرده و وابستگی به بودجه‌های دولتی را کاهش دهند.

وی ظرفیت‌های فرهنگی گیلان، سابقه تئاتر و سینما و عنوان «شهر خلاق یونسکو» را از دلایل اصلی انتخاب این استان برای توسعه خوشه‌های صنایع خلاق عنوان کرد و ابراز امیدواری کرد که گیلان بتواند به عنوان پایلوت موفق خوشه‌سازی در کشور معرفی شود.

شایان ذکر است، این آیین با حضور امیر سحرخیز، نویسنده و کارگردان انیمیشن و برنده سیمرغ بلورین جشنواره فیلم فجر، با برگزاری یک پنل تخصصی در حوزه تولید محتوای دیجیتال به کار خود پایان داد.

منبع:روابط عمومی پارک علم و فناوری گیلان

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.